№ |
Слайд |
Текст |
1 |
|
Средства мультимедиа
Тема 10. Средства мультимедиа. Информационные технологии управления персоналом Направления подготовки: 080500.62 МЕНЕДЖМЕНТ (профиль Управление персоналом), 080400.62 УПРАВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЛОМ Институт ИИБС, кафедра ИСПИ, ауд.1448 Винтонива Наталья Ивановна. аппаратные средства мультимедиа
|
2 |
|
Понятие мультимедиа
Содержание. Понятие мультимедиа История появления мультимедиа Мультимедийный компьютер Состав технологии мультимедиа Интересные мультимедиа устройства Flash презентация.
|
3 |
|
Мультимедиа
Мультимедиа. - Это технология, объединяющая информацию (данные),звук, анимацию и графические изображения.
|
4 |
|
Многосредовость
Мультимедиа(multimedia-многосредовость). — Это интерактивные системы, обеспечивающие работу с неподвижными изображениями и движущимся видео, анимированной компьютерной графикой и текстом, речью и высококачественным звуком.
|
5 |
|
Средства обмена информацией
Мультимедиа. - это средства обмена информацией между компьютером и внешней средой. Слово мультимедиа означает множество носителей.
|
6 |
|
Современный мультимедиа
Современный мультимедиа–. ПК в полном “вооружении” напоминает домашний стереофонический Hi–Fi комплекс, объединенный с дисплеем–телевизором. Он укомплектован активными стереофоническими колонками, микрофоном и дисководом для оптических компакт–дисков CD–ROM (CD — Compact Disc, компакт-диск; ROM — Read only Memory, память только для считывания).
|
7 |
|
Мультимедийный продукт
Мультимедийный продукт -. Интерактивная компьютерная разработка, в состав которой могут входить музыкальное и речевое сопровождение, видеоклипы, анимация, графические изображения и слайды, базы данных, текст и т.Д.
|
8 |
|
Энциклопедии
Мультимедийные продукты делятся на: Энциклопедии, обучающие и развивающие программы, игры и программы для детей, рекламные программы и презентации.
|
9 |
|
Технологии мультимедиа
Технологии мультимедиа включают в себя: Телевизионный прием– вывод телевизионных сигналов на монитор компьютера на фоне работы других программ; видеозахват– «захват» и «заморозка» в цифровом виде отдельных видеокадров; анимацию– воспроизведение последовательности картинок, создающее впечатление движущегося изображения;
|
10 |
|
Звуковые эффекты
Технологии мультимедиа включают в себя: Звуковые эффекты– сохранение в цифровом виде звучания музыкальных инструментов, звуков природы или музыкальных фрагментов, созданных на компьютере либо записаных и оцифрованных; трехмерную(3d) графику, создаваемую с помощью изображений, имеющих не только длину и ширину, но и глубину;
|
11 |
|
Цифровой интерфейс
Технологии мультимедиа включают в себя: Музыкуmidi (musical instrument digital interface – цифровой интерфейс музыкальных инструментов) – стандарт, позволяющий подсоединять к компьютеру цифровые музыкальные инструменты, используемые при сочинении и записи музыки;
|
12 |
|
У мультимедиа есть две стороны
У мультимедиа есть две стороны: Аппаратная и программная.
|
13 |
|
Аппаратная сторона мультимедиа
Аппаратная сторона мультимедиа. Может быть представлена как стандартными средствами - видеоадаптерами, мониторами, дисководами, накопителями на жёстких дисках, так и специальными средствами - звуковыми картами, приводами CD-ROM и звуковыми колонками.
|
14 |
|
Программные средства
Программные средства делятся на: Чисто прикладные и специализированные.
|
15 |
|
Программная поддержка
Программная поддержка средств мультимедиа. Содержится в windows 3.1 и windows-95, например универсальный проигрыватель - медиаплеер, предназначенный для воспроизведения аудио- и видеозаписей, мультфильмов и видеофильмов.
|
16 |
|
Файлы
Программная поддержка средств мультимедиа. Файлы, содержащие видеоизображения и звук, имеют расширения *.avi, *.mov, *.mpg. Специальный фонограф - Sound Recorder, предназначен для записи и воспроизведения звука, а также для редактирования звуковых файлов.
|
17 |
|
Звуковые файлы
Программная поддержка средств мультимедиа. Звуковые файлы имеют расширения *.wav, *.mid, *.mod,*.voc, *.fli. Лазерный проигрыватель содержится в Windows-95 и в оболочке DOS Navigator, а также в специальных программах, которые поставляются вместе с мультимедийным оборудованием.
|
18 |
|
Специализированные программные средства
Специализированные программные средства. - это средства создания мультимедийных приложений - мультимедиа проектов (например, программа для создания мультимедиа презентаций MicroSoft Power Point). Сюда входят графические редакторы, редакторы видеоизображений (например, Adobe Premier), средства для создания и редактирования звуковой информации и т.д.
|
19 |
|
Мультимедиа может быть классифицирована
Мультимедиа может быть классифицирована. Как линейная и нелинейная.
|
20 |
|
Линейный способ представления
Линейный способ представления. Аналогом линейного способа представления может являться кино. Человек, просматривающий данный документ никаким образом не может повлиять на его вывод.
|
21 |
|
Нелинейный способ представления
Нелинейный способ представления. Нелинейный способ представления информации позволяет человеку участвовать в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных.
|
22 |
|
Немного истории
Немного истории. 30 лет назад мультимедиа ограничивалась пишущей машинкой " Консул ", которая не только печатала, но и могла привлечь внимание заснувшего оператора мелодичным треском. Чуть позже компьютеры уменьшились до бытовой аппаратуры, что позволило собирать их в гаражах и комнатах.
|
23 |
|
Нашествие любителей
Немного истории. Нашествие любителей дало новый толчок развития мультимедиа (компьютерный гороскоп 1980 года, который при помощи динамика и программируемого таймера синтезировал расплывчатые устные угрозы на каждый день да еще перемещал по экрану звезды-зачатки анимации).
|
24 |
|
Термин
Немного истории. Примерно в это время появился и сам термин мультимедиа. Скорее всего, он служил ширмой, отгораживавшей лаборатории от взглядов непосвященных ("А что это у тебя там звенит". «Да это мультимедиа").
|
25 |
|
Всплеск интереса
Немного истории. Однако всплеск интереса в конце 80-х годов к применению мультимедиа-технологии в гуманитарной областях связан, несомненно, с именем выдающегося американского компьютерщика-бизнесмена Билла Гейтса,
|
26 |
|
Идея создания и успешной реализации на практике
Немного истории. Которому принадлежит идея создания и успешной реализации на практике мультимедийного (коммерческого) продукта на основе служебной музейной инвентарной базы данных с использованием в нем всех возможных "сред": изображений, звука, анимации, гипертекстовой системы ("national art gallery. London").
|
27 |
|
Мультимедийный компьютер
Мультимедийный компьютер должен включать в себя: Системный блок c процессором минимум 386 SX, монитор Super VGA (с видеокартой 512 килобайт и выше) , оперативную память 4 мегабайта и выше, Жесткий Диск, Звуковую карту , CD-ROM дисковод, акустическую систему (колонки, стереонаушники).
|
28 |
|
Звуковая карта
Звуковая карта. – Специальная электронная плата, которая позволяет записывать звук, воспроизводить его и создавать программными средствами с помощью микрофона, наушников, динамиков, встроенного синтезатора и другого оборудования.
|
29 |
|
Звуковые карты необходимы
Звуковые карты необходимы. Чтобы получить профессиональное качество звукового сопровождения, создавать и записывать звуки, синтезировать сложные аудиоэффекты, смешивать звуковую информацию от нескольких источников, самостоятельно включать звуковое сопровождение в мультимедийные презентации, дополнять документы голосовыми аннотациями и др.
|
30 |
|
История развития звуковых карт
История развития звуковых карт. начинается с выпуском самых первых моделей компьютеров фирмы IBM. Изначально компьютеры были снабжены только PC Speaker-ом (Динамиком), который не предназначен для воспроизведения нормального звука.
|
31 |
|
Первая звуковая карта
Первая звуковая карта. Первой звуковую карту для IBM PC сделала фирма TANDY. Звучание этой карты было примерно аналогично звучанию карт в игровых компьютерах (3 музыкальных голоса).
|
32 |
|
Звуковые карты Adlib
Звуковые карты Adlib. - это одни из самых простых и дешёвых из использующихся на сегодняшний день звуковых карт. Их звучание основано, как и у большинства распространённых карт, на модуляции частоты (Frequency Modulation - FM). Карта содержит 11 голосов FM и может достаточно неплохо воспроизводить музыку.
|
33 |
|
Звуковые карты
Звуковые карты фирмы Creative Labs. стали стандартом для современных систем мультимедиа. Важным отличием этих карт является возможность воспроизводить цифровой звук, то есть практически все, что только можно услышать.
|
34 |
|
Дисковод и лазерные диски
CD-ROM дисковод и лазерные диски. Основным носителем для мультимедийных программ в мире является лазерный диск CD-ROM. Этот блестящий диск, внешне ничем не отличается от Audio компакт-диска, вмещает до 650 Mб информации в таких формах, как видео, аудио, текст, графика и анимация.
|
35 |
|
Дисководы для CD
Дисководы для CD. производят такие известные фирмы, как Sony, NEC, Panasonic, Plextor, Creative. Считывание данных с компакт-дисков происходит с помощью лазерного луча, который считывает информацию с микродорожек, нанесенных на CD.
|
36 |
|
Устройство
Tv-тюнер(англ. TV tuner). – Устройство, предназначенное для приема телевизионного сигнала в различных форматах вещания с показом на компьютере или просто на отдельном мониторе. «Tune» означает«настраивать» (на длину волны).
|
37 |
|
Фрейм-граббер
Фрейм-граббер. – Вводное устройство для ввода видео, которое позволяет отображать на экране компьютера видеосигнал от видеомагнитофона, камеры, лазерного проигрывателя.
|
38 |
|
Устройства
Преобразователи VGA-TV. – Это устройства, транслирующие сигнал о цифровом образе vga-изображения в аналоговый сигнал, пригодный для вывода на телевизионный приемник с большим размером экрана.
|
39 |
|
Проведение демонстраций
Преобразователи VGA-TV могут быть использованы для решения следующих задач: Проведение демонстраций и видеопрезентаций с использованием проекторов и телевизионных мониторов большого размера; оперативный вывод сообщений, объявлений, рекламы по местной информационной и телевизионной сети; создание учебно-демонстрационных видеокассет по работе с компьютерными программами.
|
40 |
|
Интересные мультимедиа устройства
Интересные мультимедиа устройства. 3D Очки.
|
41 |
|
Очки-кинотеатр
Очки-кинотеатр. Широкий диапазон настроек изображения – по резкости, контрасту, цвету – позволит создать оптимально комфортную картинку для глаз, а усилить эффект присутствия в гуще событий поможет специальный процессор обработки звука. Очки-кинотеатр настолько просты в управлении, удобное и логичное меню выводится прямо на экран.
|
42 |
|
Web-камера
Web-Камера. Это стационарно установленная камера, имеющая встроенный web-сервер, сетевой интерфейс и подключающаяся непосредственно к LAN/ WAN/ internet.
|
43 |
|
Сетевые камеры
Web-Камера. Многие сетевые камеры имеют такие дополнительные средства как: детекторы движения, отправка сообщений по e-mail, работа с модемом, подключение внешних датчиков.
|
44 |
|
Сканеры
Сканеры. Сканер (англ. scanner) — устройство, которое, анализируя какой-либо объект (обычно изображение, текст), создаёт цифровую копию изображения объекта. Процесс получения этой копии называется сканированием.
|
45 |
|
История появления сканера
История появления сканера. В 1857 году флорентийский аббат Джованни Казелли (Giovanni Caselli) изобрёл прибор для передачи изображения на расстояние, названный впоследствии пантелеграф. Передаваемая картинка наносилась на барабан токопроводящими чернилами и считывалась с помощью иглы.
|
46 |
|
Технология фотоэлектрического сканирования
История появления сканера. В 1902 году, немецким физиком Артуром Корном (Arthur Korn) была запатентована технология фотоэлектрического сканирования, получившая впоследствии название телефакс.
|
47 |
|
Изображение
История появления сканера. Передаваемое изображение закреплялось на прозрачном вращающемся барабане, луч света от лампы, перемещающейся вдоль оси барабана, проходил сквозь оригинал и через расположенные на оси барабана призму и объектив попадал на селеновый фотоприёмник.
|
48 |
|
Мультимедийная клавиатура
Мультимедийная клавиатура. Мультимедийная компьютерная клавиатура, способная управлять громкостью звука и сетевым поведением компьютера.
|
49 |
|
Современные компьютерные клавиатуры
Мультимедийная клавиатура. Многие современные компьютерные клавиатуры, помимо стандартного набора из ста четырёх клавиш, снабжаются дополнительными клавишами (как правило, другого размера и формы).
|
50 |
|
Виртуальная лазерная клавиатура
Виртуальная лазерная клавиатура. Идея реализации виртуальной клавиатуры без проводов и кнопок родилась несколько лет назад в стенах израильской компании Developer VKB Inc.
|
51 |
|
Разработчики лазерного интерфейса
Виртуальная лазерная клавиатура. Разработчики лазерного интерфейса виртуальной клавиатуры предполагали, что их разработка на практике может быть интегрирована в любое мобильное устройство - телефон, ноутбук, планшетный ПК и даже в стерильное медицинское оборудование.
|
52 |
|
Агрегат
The Orbitouch. Данный агрегат выглядит как порождение злобного инопланетного разума, однако, на самом деле это тоже всего лишь клавиатура. Ну, объяснить достаточно просто - выступы вращаются, а буквы набираются в соответствии с тем в каких позициях они стоят.
|
53 |
|
Компьютерный руль
Компьютерный руль.
|
54 |
|
Игровой контроллер
Компьютерный руль. игровой контроллер, имитирующий автомобильный руль. Применяется для игры в компьютерные игры — автосимуляторы. В состав руля входят рулевое колесо и две (три) педали.
|
55 |
|
Двухосный джойстик
Компьютерный руль. Компьютерный руль является потомком джойстика; первые рули действительно эмулировали двухосный джойстик.
|
56 |
|
Джойстик-руль
Компьютерный руль. Первый джойстик-руль для компьютерных игр появился в 1983 году. Это была обычная пластиковая коробка с баранкой диаметром 17 см и единственной гладкой педалью.
|
57 |
|
Проекционный аппарат
Проекционный аппарат/ проектор (от латинского projicio — бросаю вперед) —. - световой прибор, перераспределяющий свет лампы с концентрацией светового потока на поверхности малого размера или в малом объёме. Появление проекционных аппаратов обусловило возникновение кинематографа, относящегося к проекционному искусству.
|
58 |
|
Первый проектор
Первый проектор. Первый проектор изобрел немецкий физик и математик Афанасий Кирхер в 1640г., назвав свой аппарат «волшебный фонарь». Аппарат, в котором источником света служила свеча, позволял создавать на экране теневые проекции изображения людей, животных или предметов, вырезанных из картона.
|
59 |
|
Виды проекционных приборов
Виды проекционных приборов: Диаскопический проекционный аппарат — изображения создаются при помощи лучей света, проходящих через светопроницаемый носитель с изображением. К ним относят такие приборы как: кинопроектор, диапроектор, фотоувеличитель, проекционный фонарь, кодоскоп.
|
60 |
|
Эпископический проекционный аппарат
Виды проекционных приборов: Эпископический проекционный аппарат — создаёт изображения непрозрачных предметов путём проецирования отраженных лучей света. К ним относятся эпископы, мегаскоп.
|
61 |
|
Мультимедийный проектор
Мультимедийный проектор. (также используется термин «Цифровой проектор») — с появлением и развитием цифровых технологий это наименование получили два, вообще говоря, различных класса устройств.
|
62 |
|
Лазерный проектор
Лазерный проектор. Лазерный проектор — выводит изображение с помощью луча лазера.
|
63 |
|
Мультимедиа презентации
Мультимедиа презентации. Мультимедиа презентация представляет собой мультимедийный продукт, в состав которого могут входить текст и текстовые спецэффекты, речевое и музыкальное сопровождение, анимации, видеоклипы, галереи картин и слайдов (слайд-шоу).
|
64 |
|
Ряд программ
Мультимедиа презентации. Существует ряд программ, позволяющих создавать мультимедиа презентации, например MicroSoft PowerPoint (4.0, 7.0, 97, 2010,2013). Среди этих программ большое значение имеют программы, которые могут захватывать видеоролики с экрана и преобразовывать их в AVI и EXE видеофайлы.
|
65 |
|
Мультимедиа-презентации
Мультимедиа-презентации бывают в основном двух типов: Интерактивные и не интерактивные.
|
66 |
|
Интерактивные презентации
Интерактивные презентации. обладают системой навигации, т.е. позволяют пользователю самому выбирать интересующие его разделы и просматривать их в произвольном порядке. Такие презентации обычно используются как визитная карточка компании, каталог продукции, приложение к журналу.
|
67 |
|
Пользователь
Не интерактивные презентации. В не интерактивных презентациях пользователь не может влиять на порядок просмотра презентации. Они представляют собой рекламный ролик со сложной графикой, видеовставками, хорошим звуковым сопровождением, который после запуска проигрывается целиком.
|
68 |
|
Рекламная поддержка
Не интерактивные презентации. Такие презентации обычно используются как рекламная поддержка какого-либо отдельного продукта или услуги, предоставляемой компанией.
|
69 |
|
Презентации Flash
Презентации Flash. Презентации Flash представляет собой гибрид Web Show (Презентация для веб) и Video File (Файл видео). Презентации в этом формате создаются для просмотра в веб-странице, но основаны на видео.
|
70 |
|
Достоинство
Главное достоинство flash презентаций. По сравнению с обычными печатными материалами в том, что CD диск вмещает в себя большой объем разнообразной информации.
|
71 |
|
Программный продукт
Немного истории. Флэш-презентации стали распространяться с появлением, собственно, flash-плеера и flash-продукции в общем. Flash — программный продукт, позволяющий разрабатывать интерактивные мультимедийные приложения.
|
72 |
|
Flash
Основная цель flash презентации — дать целевой аудитории полную информацию о теме презентации в удобной и интересной форме.
|
73 |
|
Виды flash-презентации
Виды FLASH-презентации: Рекламная красочный рассказ в выгодном свете о каком-либо товаре; Подарочное издание – ролик, созданный для партнеров, посетителей, начальства и т.д. и рассказывающий о деятельности компании.
|
74 |
|
Использование в рекламе
Использование в рекламе. Презентация – очень эффективный инструмент продвижения компании, товаров и услуг. Во flash-презентацию могут быть встроены интерактивные инструменты (например, игры), она может содержать несколько разделов, из которых пользователь будет сам выбирать только те, что ему интересны.
|
75 |
|
Flash-технологии
Использование в рекламе. До недавнего времени стандартом считались презентации MS Power Point. Однако flash-технологии позволяют превратить обычные графики, схемы, фотографии и текстовые блоки в интерактивный фильм с элементами мультипликации и точно подобранным звуковым оформлением.
|
76 |
|
Сферы использования flash-презентаций
Сферы использования flash-презентаций. Рассказ о компании, значимых событиях в развитии бизнеса описание преимуществ нового продукта или услуги - информирование о проведении специальной акции иллюстрация коммерческого предложения, отчета обращение к клиентам, партнерам, коллегам.
|
77 |
|
Демонстрация в офисах продаж
Сферы использования flash-презентаций. Демонстрация в офисах продаж, на выставочных стендах, презентациях запись презентационных CD, которые могут быть использованы для распространения среди аудитории компании и как приложения к журналам или медиа-киту.
|
78 |
|
Корпоративная презентация
Корпоративная презентация должна четко выполнять поставленную задачу: помочь донести и с легкостью воспринять информацию о компании, услугах, продукции в удобной, привлекательной и интересной, запоминающейся форме. Презентации делятся на такие виды в зависимости от того, где они используются:
|
79 |
|
Звук
Флеш презентация, созданная для вирусного маркетинга или электронной рассылки. разрабатывается с минимальным применением элементов мульти-медиа (звук, видео) в целях уменьшения «веса». При разработке презентации для КПК, мобильных устройств и телефонов учитывается маленький размер экрана, ограничения по объему памяти, а также возможность рассылки в MMS-сообщениях или с помощью bluetooth канала.
|
80 |
|
Презентация для самостоятельного изучения
Презентация для самостоятельного изучения. Содержит информативную и разветвленную структуру, отличается простотой пользования и доступностью. Состоит из текста, графики, иногда видео-материалов.
|
81 |
|
Презентация определенного мероприятия или события
Презентация определенного мероприятия или события. Как правило выполняется в стиле минимализм, имеет простую структуру в плане навигации, содержит мало текста, который может проговариваться диктором, может содержать видео и анимацию.
|
82 |
|
Демонстрация
Презентационная видео демонстрация -. не содержит элементов управления, представляет собой видеоролик о теме презентации, может включать звук и текст. Например, рекламный ролик.
|
83 |
|
Этапы разработки презентаций
Этапы разработки презентаций.
|
84 |
|
Презентации
Презентации нужны для: Проведения деловых встреч и переговоров Участия в выставках Рекламных компаний Проведения конференций и семинаров Предоставления годового отчета компании Собрания акционеров Юбилея компании.
|
85 |
|
Платформа для создания системы управления
Slide Maker. Платформа для создания системы управления flash-презентацией.
|
86 |
|
Использование материалов презентации
86. Использование материалов презентации Использование данной презентации, может осуществляться только при условии соблюдения требований законов РФ об авторском праве и интеллектуальной собственности, а также с учетом требований настоящего Заявления. Презентация является собственностью авторов. Разрешается распечатывать копию любой части презентации для личного некоммерческого использования, однако не допускается распечатывать какую-либо часть презентации с любой иной целью или по каким-либо причинам вносить изменения в любую часть презентации. Использование любой части презентации в другом произведении, как в печатной, электронной, так и иной форме, а также использование любой части презентации в другой презентации посредством ссылки или иным образом допускается только после получения письменного согласия авторов.
|
«Средства мультимедиа технологии» |